COrre que vienen
Los Corre que Vienen
I. Presentación
El nombre del juego es "Corre que Vienen". Cinco aventureros valientes deben luchar contra el Mago Supremo que mandó a sus súbditos a atacar la tranquila aldea de los aventureros.
Se pelearán en un terreno baldío "Tierra de Nadie". Ya habían sucedido varios conflictos luchados en esta área, por eso ha adquirido tal nombre.
Los 5 aventureros son:
Sarrel - De clase tanque y el líder del equipo. Porta una espada de sable creciente. Su habilidad especial es aumento temporal de velocidad y defensa por un corto periodo de tiempo, excelente para resistir ataques y atravesar líneas enemigas.
TilinazoPro - De clase DPS. El como armas tiene un poder telequinético que hace a sus rivales contraer el VIH, aparte de que tiene una barita de metal oxidada que cuando te toca con ella contraes el tetanos.
Furgon211- De clase DPS larga distancia. Las armas de este personaje son un rifle de infantería, pistola 1911 y granas, su habilidad especial son balas explosivas y granadas de escudo con duración de 20 min.
Ladrona 2.0 - Roba armas para dárselas a su equipo y hace veneno para el medico y los cure haciéndolos mas fuertes. tiene mucha velocidad para robar las armas de los otros equipos, mientras tira acido para alejar a los enemigos y por ultimo se puede teletransportar a otros niveles.
GwenStacy8 - De clase soporte. Utiliza diversas herramientas para apoyar a su equipo y tiene un hacha para protegerse. Utiliza primes, agua bendita, botiquines y pociones de escudos. Puede sacar ángeles que cubren a su equipo. Tiene capa de invisibilidad en caso de emergencia.
Utilizamos el pollo volador de GwenStacy8 para movernos por las áreas.
Enemigos comunes:
Mini: Es una persona de altura alrededor de 50cm. Corre con máximo sigilo y acuchilla a sus enemigos.
Esqueleto: Es el más común. Van corriendo contra sus enemigos en ataques suicidas, buscando sobreexceder sus defensas.
Slime: Se transforman en clones de sus enemigos para engañarlos y atacarlos.
Troll (Mini Jefe): Tiene una mano de martillo y otra mano de escudo. Mide 2.50m. Historial: Ha logrado matar a una legión de 2,500 personas por sí mismo.
Máximo hechicero (Jefe): Controla los poderes elementales (fuego, agua, viento, electricidad) y psicoquinésis, al igual que poderes malditos. Mide 2.80m. Ha corrompido su actual territorio, subyugando a su anterior población.
II. Imágenes
Sarrel:
TilinazoPro:Ladrona 2.0:



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