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Los corre que vienen

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  Los Corre que Vienen I. Presentación El nombre del juego es "Corre que Vienen". Cinco aventureros valientes deben luchar contra el Mago Supremo que mandó a sus súbditos a atacar la tranquila aldea de los aventureros. Se pelearán en un terreno baldío "Tierra de Nadie". Ya habían sucedido varios conflictos luchados en esta área, por eso ha adquirido tal nombre. Los 5 aventureros son: Sarrel - De clase tanque y el líder del equipo. Porta una espada de sable creciente. Su habilidad especial es aumento temporal de velocidad y defensa por un corto periodo de tiempo, excelente para resistir ataques y atravesar líneas enemigas. TilinazoPro - De clase DPS. El como armas tiene un poder telequinético que hace a sus rivales contraer el VIH, aparte de que tiene una barita de metal oxidada que cuando te toca con ella contraes el tetanos. Furgon211- De clase DPS larga distancia. Las armas de este personaje son un rifle de infantería, pistola 1911 y granas, su habilidad especial ...

COrre que vienen

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                                                                Los Corre que Vienen I. Presentación El nombre del juego es "Corre que Vienen". Cinco aventureros valientes deben luchar contra el Mago Supremo que mandó a sus súbditos a atacar la tranquila aldea de los aventureros. Se pelearán en un terreno baldío "Tierra de Nadie". Ya habían sucedido varios conflictos luchados en esta área, por eso ha adquirido tal nombre. Los 5 aventureros son: Sarrel - De clase tanque y el líder del equipo. Porta una espada de sable creciente. Su habilidad especial es aumento temporal de velocidad y defensa por un corto periodo de tiempo, excelente para resistir ataques y atravesar líneas enemigas. TilinazoPro - De clase DPS. El como armas tiene un poder telequinético que hace a sus rivales contraer el VIH, aparte d...